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シンプルRPG【改】

元のシンプルRPG(より高難度)のバランス調整+α版です。
よりサバイバルな緊張感は元のシンプルRPGで!

めざせ最高レベル!(秘密 ^^;)
単純なのが以外に面白い?

【ひたすら戦う】
【ダンジョンで戦う(2D)】
【ダンジョンで戦う(2D 5×5)】
【ダンジョンで戦う(2D 3×3)】
【ダンジョンで戦う(3D)】

5種類のRPGを楽しめます。
どうぞ、暇つぶしに ^^

※最高レベルに到達しても続けられます。

【選択画面】

以下を選択します。

【ひたすら戦う】
【ダンジョンで戦う(2D)】
【ダンジョンで戦う(2D 5×5)】
【ダンジョンで戦う(2D 3×3)】
【ダンジョンで戦う(3D)】

【メニュー画面】

・「戦う」(【ひたすら戦う】以外は「ダンジョンに行く」)

「戦闘画面」が表示されます。
初めての場合は、名前を入力してキャラクターを作成します。

See also
Dino Robot: Dino Car Robot 3D

※キャラクターは「選択画面」の5種類それぞれ1つずつ作成します。

・「設定」

画面表示用の画像を設定できます。
設定できるのは、「壁」、「通路(天井)」、「自分」(2種類)、「出口」です。
1部のみ設定可能です。
「変更」で端末のストレージ等から画像を選択して設定して、「削除」で設定した画像を削除します。

※【ひたすら戦う】では設定できません。
※【ダンジョンで戦う(3D)】では、「自分」を設定できません。
※画像サイズは、自動で可能な限り調整を行います。
※bmp、gif、jpeg(jpg)、pngが利用可能です。
※画像を設定すると、以下の2つでは処理パフォーマンスが低下します。
(処理パフォーマンスは端末の性能によって異なります。)

【ダンジョンで戦う(2D)】 : 初期画面表示
全てに複雑な画像が設定された場合、Lv5で3秒程度)

【ダンジョンで戦う(3D)】 : 一歩移動する毎の画面表示
(全てに複雑な画像が設定された場合、1歩毎に5秒程度)

・「やり直し」

キャラクター削除して、初期状態(レベル1)からやり直しになります。

【戦闘画面】

【ひたすら戦う】

戦闘だけが自分が死ぬ(「体力」がZEROになる)まで続きます。

コマンドは「戦う」「逃げる」の2つだけです。

「戦う」は敵と戦います。
自分も敵もクリティカル、ファンブルが発生します。
クリティカルはダメージが増え、ファンブルは攻撃、回避を失敗します。

See also
Campaign Clicker

敵を倒すと「経験値」を得られます。
一定の経験値が貯まるとレベルアップして、各ステータスが体力は6~10,その他は1~5上がります。
レベルアップすると「体力」が回復して、経験値はZEROになります。

敵を倒しても「体力」は回復しません。

敵の強さは毎回変わります。
経験値と敵の強さは、自分の強さに応じて変わります。

自分が死ぬと経験値が半分になり、「メニュー画面」に戻ります。

「逃げる」事に成功すると「メニュー画面」に戻ります。
「逃げる」事に失敗すると戦闘になります。

「魔法」で知力を消費して、体力を回復できます。
必ず後攻になります。
知力が不足していても選択できますが、体力は回復しません。

レベルアップ、逃げる事に成功した時に、キャラクター情報が保存されます。

一番上に自分のキャラクターと「敵」の情報が表示されます。
「敵」をタップすると「敵」名前を設定できます。

一番下に戦闘の状況が表示されます。
表示は古い情報が下に表示され、一番上が最新の情報です。

【ダンジョンで戦う(2D)】

ダンジョンで出口を目指します。
ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。

ダンジョン全体が画面中央に表示されます。
灰色が壁、白が通路です。
ダンジョンの左の「↑」「↓」「←」「→」をタップして自分(緑)を操作して、出口(赤)を目指します。

ダンジョンは毎回変わりますが、広さは同じです。

ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。
戦闘は「ひたすら戦う」と同じです。

See also
Standoff

ただし、敵と倒すと「体力」が回復します。
また、「逃げる」事に成功しても、「メニュー画面」に戻らず、ダンジョンに留まります。

自分が死んだ時、出口に着いた時、「メニュー画面」に戻ります。
自分が死んだ時、出口に着いた時、キャラクター情報が保存されます。

※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。
「自分2」が設定されている場合、一歩毎に「自分1」と「自分2」が交互に表示されます。

【ダンジョンで戦う(2D 5×5)】

画面に中央に自分を中心に5×5マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

【ダンジョンで戦う(2D 3×3)】

画面に中央に自分を中心に3×マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

【ダンジョンで戦う(3D)】

以下以外は、【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

ダンジョンが3Dで表示されます。
画面に中央に自分の正面3マス分が表示されます。

「灰色」(3色)が壁、「白」は通路、天井です。
(画像が設定されている場合、遠いほど画像が薄くなります。)

「←」「→」をタップして回転して「↑」をタップして進みます。
(自分がいる位置で通路が左右どちらか、または、両方にある場合、通路がある方向に矢印が表示されます。)

1マスを2列で表示します。
連続して壁のブロック(■)が表示されず、手前の壁の一番上と下が表示されていない場合、その方向に曲がる事ができます。
一番奥が黒い場合、通路が続いています。(「壁」、「床(天井)」の画像が設定されている場合は白)
壁と同じ色の場合は、行き止まりまです。
ゴールの壁は赤く表示されます。

※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。

シンプルRPG【改】


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